Les Chimères … 3D
Description du projet
Dans le cadre du cours d’art de concomitance en informatique de St-Laurent, deux classes de secondaire quatre ont été initiées à la modélisation 3D.
Les élèves, en équipes de 5, avaient pour mission de modéliser une chimère.
Chacun des membres de l’équipe devait faire une partie de la chimère, la mettre à l’échelle, l’imprimer en 3D, la peindre et assembler la bête.
Durant plusieurs semaines, ceux-ci on conçu et réaliser leurs modèles et, finalement les on assembler pour faire un film image par image.
Instructions
- Faire un premier cours d’introduction à Sculptris
- Faire un cours d’introduction à l’impression 3d
- assister les élèves dans leurs réalisation (plusieurs erreurs de normales et de surcharges de polygones vont arriver, suggérer à l’élève de recommencer leurs modèles plutôt que de tenter d’en réparer un brisé)
- mettre les modèles à l’échelle dans tinkerine suite 2, les élèves doivent se munir d’une règle et réfléchir aux dimensions de chaque membre de leur chimère ex: les jambes doivent avoir sensiblement la même taille
- récupérer les fichiers adéquatement identifiés (ceci est très important)
- Les impressions peuvent être faites en classe, mais doivent aussi être faites à l’extérieur des cours (au mieux on peut faire 3 impressions par jours donc 15 membres, prévoir plusieurs jours d’impression)
- Peindre et assembler les chimères avec des goujons
- faire un film